Assista ao Rover Curiosity rolar pela superfície de Marte

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Todos nós amamos as 'selfies' que o rover Curiosity tira de si mesmo sentado em Marte. Nós os amamos porque é incrível ver um objeto feito pelo homem em outro mundo, e essas imagens nos dão esperança de que um dia possamos ter fotos de nós mesmos na superfície do Planeta Vermelho.

Mas não seria ótimo ver o Curiosity "em ação" em Marte e ser como uma mosca em uma rocha, observando o rover passar por nós?

Graças ao artista criativo Seán Doran, podemos fazer exatamente isso. Dê uma olhada neste vídeo absolutamente incrível criado por Seán, usando imagens reais da paisagem de Marte da Curiosity e a câmera HiRISE no Mars Reconnaissance Orbiter, com uma GCI Curiosity circulando.

Observe que o Curiosity na verdade não se move tão rápido, pois no vídeo ele gira em torno de 8 km / h, enquanto, na realidade, o rover viaja a uma velocidade máxima de cerca de 0,16 km / h. Mas ainda assim, isso é simplesmente fantástico!

"Por mais que eu goste de ver as imagens de Marte, é difícil ter uma noção real da cena, pois não há uma indicação óbvia da escala terrestre", disse Seán à Space Magazine por e-mail. “Sem árvores, plantas, edifícios ou humanos. Então, decidi colocar o Curiosity em suas próprias fotografias para nos ajudar a nos relacionar com elas. ”

Seán forneceu um vislumbre de como fazer isso e diz que existem duas maneiras de alcançar esses resultados.

Um, é o caminho mais fácil:

Crie um fotomosaico de uma cena em que as faixas estão presentes.

Renderize um modelo 3D de Curiosidade no mesmo ângulo relativo das trilhas e componha-o na imagem.

Ou, da maneira mais difícil, um processo que permite que Seán "conduza" a curiosidade através do campo de visão de qualquer fotomosaico que o veículo espacial tenha tomado, independentemente de haver trilhas ou não. Esse processo envolve o uso dos chamados dados de modelo de terreno digital (DTM) do HiRISE, que fornecem informações de elevação e terreno (mais informações sobre DTMs em nosso recente artigo aqui) e mapeando com uma câmera virtual.

Aqui está um exemplo:

Você pode ver o trabalho de Doran sobre esse modelo no Sketchfab, que ele vem montando há vários meses.

Mas, para tornar tudo realista, seu veículo virtual precisa ter o tamanho certo e até o peso certo.

“É fundamental determinar com precisão o tamanho da curiosidade na cena virtual e isso é feito comparando imagens do veículo espacial capturado pelo HiRISE e garantindo que elas correspondam”, disse Seán. “Ao combinar o ponto de vista e o campo de visão, é possível derivar uma escala precisa para o Curiosity em qualquer ponto da cena.”

Então, usando essa visão do HiRISE of Curiosity, localizada no platô de Naukluft:

E então, usando a imagem do Curiosity no mesmo local, ele pode colocar um rover de tamanho real na imagem:

Em seguida, ele 'constrói' a rota e o terreno para torná-lo ainda mais realista.

"Antes de dirigir o Curiosity, preciso construir um percurso de colisão rochoso para que ela possa interagir fisicamente com o meio ambiente", disse ele. "Isso realmente ajuda a vender a cena final."

Em seguida, Seán constrói uma 'plataforma de carro' para a Curiosity e a conduz pela cena, de acordo com a rota real adotada. Seán diz que boas escolhas para fazer isso estão usando MadCar e DriveMaster para 3DS Max.

Em seguida, ele analisa o panorama geral, captura a imagem HiRISE da área e usa os arquivos DTM para criar elevação e textura e adiciona a rota que o rover seguirá para que ele saiba onde "dirigir" o rover:

Em seguida, vem a parte demorada, onde uma vez que ele tem uma boa animação, ele precisa renderizar cada cena, além de corresponder à posição do Sol para que as sombras virtuais projetadas correspondam às do fotomosaico. (Uau!)

“Faço passes separados para o fotomosaico de fundo e o Curiosity em primeiro plano”, explicou Seán. "O modelo de física do HiRISE é renderizado com um material Shadow Matte que captura apenas sombras, o que permite que o rover seja facilmente misturado no estágio final da construção."

Em seguida, tudo é reunido no Adobe After Effects, onde um processamento de imagem adicional é usado para combinar os dois elementos de renderização.

Agradecemos a Seán Doran não apenas por concluir este processo complexo que todos podemos desfrutar, mas por compartilhar os detalhes!

"Não há nada trivial em construir esses ativos, eles são feitos de fascínio pelo material e pelo desejo de comunicar a emoção de estar" presente "em outro planeta", disse Seán. "Mas acho que é uma ótima maneira de ajudar as pessoas a se envolverem em uma missão tão emocionante."

Mais visualizações do vídeo:

Você pode ver muito mais imagens do Curiosity na conta do Flickr de Doran, e a conta dele no Sketchfab tem muito conteúdo pronto para VR para explorar.

A conta Gigapan de Doran possui imagens de resolução extremamente alta da Gale Crater criadas com dados do HiRISE.

E para ver seu último trabalho e acompanhar o que ele está trabalhando atualmente, siga Seán Doran no Twitter: @_TheSeaning

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