Vício em videogame se torna transtorno mental oficial em decisão controversa da OMS

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Os videogames podem ser altamente atraentes, mas algumas pessoas podem se tornar viciadas em jogos? A Organização Mundial de Saúde (OMS) diz que sim.

Recentemente, a OMS reconheceu oficialmente o "distúrbio do jogo" como uma condição de saúde mental - acrescentando o distúrbio à Classificação Internacional de Doenças, ou à CID-11, o manual oficial de diagnóstico da organização, de acordo com a CBS News.

Simplesmente jogar muitos videogames não basta para ser considerado um distúrbio. Pelo contrário, o distúrbio ocorre quando o jogo interfere na vida diária das pessoas. De acordo com a OMS, o distúrbio do jogo é um "padrão de comportamento persistente ou recorrente do jogo", no qual as pessoas perdem o controle do seu comportamento, dão prioridade ao jogo em detrimento de outros interesses e atividades e continuam o jogo apesar das consequências negativas, como prejuízos no seu desempenho. relações familiares, vidas sociais, deveres de trabalho ou outras áreas.

Uma pessoa normalmente precisa ter sintomas por um ano para ser diagnosticada com o distúrbio, disse a OMS.

O tópico do vício em videogame tem sido controverso. A American Psychiatric Association (APA) não incluiu o vício em videogames em sua edição mais recente do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5), publicado em 2013. Naquela época, a APA disse que não havia evidências suficientes. para determinar se o distúrbio do jogo é uma condição única de saúde mental, mas recomendou mais pesquisas na área.

A indústria de videogames também se opõe à classificação. Em comunicado divulgado no sábado (25 de maio), a Entertainment Software Association e outras empresas do setor pediram à OMS que reverta sua decisão, dizendo que "o distúrbio do jogo" não se baseia em evidências suficientemente robustas para justificar a inclusão ".

Mas alguns especialistas em saúde mental apóiam a classificação. No Twitter, John Jiao, médico de medicina de emergência, disse que o diagnóstico era "extremamente necessário".

"Caso contrário, pessoas com dependência real e legítima de videogame costumam ter problemas com o seguro pagando pela terapia, especialmente se não se encaixam em nenhum outro diagnóstico", twittou Jiao.

Shekhar Saxena, especialista em saúde mental da OMS, observou que apenas uma pequena minoria de pessoas que joga videogame desenvolverá problemas de dependência, segundo a Reuters.

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